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かく!うごく!つかまえる!せんせいWii メーカー タカラトミー 発売日 2010年10月19日 対応機種 Wii Ware 1000ポイント プリスクール玩具「せんせい」をベースにしたWiiウェア お絵かきをして、そのキャラを使って海か島を探索したり、写真や絵を掴まえたりできるお絵描きアドベンチャー
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■ファイアーエムブレム 暁の女神 FIRE EMBLEM 曉之女神 ■「裏技・攻略」情報 ●SAVE DATA連動 如果SLOT A 插入的GAME CUBE記憶卡擁有前作《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》的檔案,開始新遊戲時選擇「No Data」、讀取有關檔案的話,在今作登場的前作角色能力值會得到強化,而且在ライブラリ(圖書館)也可以看到「蒼炎の軌跡」中發生的支援會話等。 ●隱藏角色取得方法 在2回目第三部 13章中的選擇肢選擇「できない」,就可以讓ペレアス加入成為同伴。 ●爆機特典 完成遊戲一次後,FILE MENU中會追加「EXTRA」,可以觀看戰績履歴、SOUND ROOM、MOVIE回想、EVENT再生等。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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せかいチャンプ こくないチャンプ せかいTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 国 動画リンク 01 GK★Hande* 01 55.876 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト 日本 youtube 02 HD★Dεmøη♪ 01 55.930 ワリオ Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト アメリカ youtube 03 JαK 01 56.162 モートン Gフォース サイバースリック ゴールドカイト アメリカ 04 Twi 01 56.174 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト アメリカ 05 Kαzυσ 01 56.262 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト フランス 06 Timothy 01 56.521 Mii Gフォース スリックタイヤ ゴールドカイト イギリス 07 Yuusei_ 01 56.549 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト 日本 08 Waura* 01 56.633 日本 09 ıм Tyler 01 56.659 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト カナダ 10 くる★ミ 01 56.692 モートン Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 日本 こくないTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 動画リンク 01 GK★Hande* 01 55.876 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト youtube 02 Yuusei_ 01 56.549 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト 03 Waura* 01 56.633 04 くる★ミ 01 56.692 モートン Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 05 Leus-uv 01 56.710 Mii Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト 06 α кílléŕ 01 56.775 クッパ Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 07 いたくら 01 57.108 クッパ Gフォース サイバースリック スーパーカイト youtube 08 NŁ☆シフォン 01 57.132 クッパ Gフォース サイバースリック スーパーカイト 09 Lynx 01 57.565 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト youtube 10 こうたせんぱい 01 57.751 こくないTOP11~50 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 動画リンク 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 名前 コメント
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Wiiリモコンにキーボードショートカットを割り当てられたら、絵を描く時とか便利ですよね。 ていうか、そういうアプリケーションは既に色々あります。 こんなのとか、こんなのとか。 でも作ってみた。 Wm v0.1 注意事項 自己責任においてご利用ください。 当ソフトはWiiリモコン専用です。他のコントローラは使用できません。 Bluetoothが使用可能なWindows PCが必要です。 C#製につき、.Net Framework 4 環境が必要です。 インストール・アンインストール 使用する場合は、解凍されたファイルを適当なフォルダに置いて下さい。 当ソフトはレジストリの書き換え等は行いません。 不要になりましたら、ファイルを削除してください。 使い方 (0)アプリケーションの起動 Wm.exeを実行するとタスクトレイにアイコンが表示されます。 終了する場合にはアイコンを右クリックして、メニューから「終了」を選んで下さい。 (1)Wiiリモコンの接続 WiiリモコンをBluetoothでPCに接続します。 Wiiリモコンの1・2ボタンを同時にしばらく押すと接続処理が始まります。 「デバイスドライバソフトウェアが正しくインストール云々...」というメッセージが表示され、タスクトレイアイコンの色が明るくなったら接続成功です。 (2)カスタマイズ タスクトレイアイコンを右クリックして「カスタマイズ」を選んで下さい。 「編集」ボタンを押すとWiiリモコンのボタンに機能を割り当てることができます。 ダイアログ表示中にキーボードを押すとテキストボックスに追加されていきます。 「Ctrl+X」などは同時に押す必要はありません。 マウスボタンや特殊なキーを追加したい場合は、ドロップダウンリストから選んで下さい。 (3)設定の切り替え 機能の割り当て設定、は複数作成してそれらを切り替えることができます。 切り替えはカスタマイズダイアログだけでなく、タスクトレイアイコンの右クリックメニューからも行えます。 ダウンロード Wm_v0.1.lzh コメント GlovePIEでも可能な「リモコンを振る」動作にもキーを割り当てられると用途の幅が広がると思います。 -- 名無しさん (2012-07-31 01 53 33) 名前 コメント
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登録日:2013/02/24 Sun 00 01 25 更新日:2024/06/15 Sat 20 38 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス EXはシャアカラー ある意味被害者 おもむろ=ゆっくり アクシスアークス エッガーエンジンズ セキュリティ セキュリティサービス テムジン将軍 パーフェクトソルジャーではない ビームサーベル ボス メタルジェネラル メタルビット ランチャー ロボット ロボボプラネット 初見殺し 心無きガードロボット 悪役 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 白熱!ボスバトル 鋼鉄将軍 心無きガードロボット メタルジェネラル。 とわに はたらきつづける セキュリティだ。 かつては あるじの めいで べつの星へも はけんされ てきを くじょし 続けた という、 おそろしい 戦れきを持つ マシーンだ! 『星のカービィWii デラックス』スペシャルページより メタルジェネラルとは、星のカービィWiiに登場するキャラクターである。 ★概要 6面「エッガーエンジンズ」のボス。 見た目は1頭身の青いロボットで、USDXのカプセルJ2っぽい容姿をしている。つまりヒカリアンそっくり 右腕だけランチャーのような形状をしているのが特徴。 ボスステージではエレベーターを乗り継いだ先のフロアに、最初は機能停止した状態で野ざらしにされている。 待ってても始まらないので接近してみると、謎の電波らしきものがメタルジェネラルにインストールされ、目のライトが点いて起動。 蒸気を排出してすぐに戦闘開始となる。 他のボス連中に比べてずいぶん小柄な体躯(カービィよりちょっと大きめの程度)だが、その身体には様々な兵器が隠されている。 流石にゲームが終盤という事もあって、行動パターンはなかなか豊富。 また、いつぞやのバトルウィンドウズみたいに、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。 ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。 また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPはこいつのダメージ表示を1/10にして計算・掲載するケースが多い様子。 後、表示される被ダメージ値は1000でカンストする。 ★主な攻撃パターン ビームサーベル斬り ソード能力とほぼ同じモーションで1回斬り→メッタ斬り→フィニッシュを繰り出す。 攻撃中に少しだけ踏み込んでくるので、見た目より攻撃範囲がちょっと横に長い。 吸い込める星は背後に飛び出す。すっぴん状態だと反撃しづらい。 ビームサーベル回転アタック ビームサーベルを回転させながら壁まで突っ込んでくる。 こちらも背後に星を出すが、壁に当たっても何も出ない。 ミサイル 右腕のランチャーからミサイルを撃つ・・・のだが、何とも言い難いほど飛び方がフラフラしていてやる気が感じられない。 ただし、フラフラしているのは最初のうちだけで、次第に目標めがけてスピードを上げてくる。 そのまま飲み込むとボムがコピーできる。 後半戦は弾数アップ。 電磁ニードル弾 ステージ中央に飛び、ニードル状の弾を4wayで3連射する攻撃を2セットで行う。 1セット目はわざと外すが、2セット目はカービィの位置を狙ってくる。 後半戦は1・2セットを組み合わせた8way3連射の3セット目が追加。 残り体力が半分を切るとショートするが、なおも活動を続行して後半戦に移行。 新たに下記の攻撃が加わる。 デストラクションミサイル 後半戦突入時の確定行動。 右腕からメタルジェネラルの数倍ほどでっかい大型ミサイルをセットし、それに直接張り付きテイクオフ。 画面奥へ一度引っ込んだ後に降下し、猛烈な勢いでカービィに特攻してくる。 更にそれだけでは終わらず、通過後は画面上方から大型ミサイルごとフラフラしながら落下し、着弾と同時に 爆☆発 しばらく着弾地点が炎の海に包まれる。 色々と豪快な攻撃だが、ミサイル自体は耐久力が設定されているので集中攻撃によって破壊可能。 張り付き中はミサイルから降りるまで被ダメージが激減する。 数値が表示されるおかげでその差は一目瞭然。 なお、初回のみ2回連続で画面奥からの特攻を行う。それ以降とEXでは1回。 サーチボム 右腕のランチャーから時限式の地雷を3個打ち出す。触れても爆発する。 地雷同士の間隔はランダム性を含んでおり、隙間に入ってかわす方法はいささか推奨しかねる。 ミサイル同様にボムをコピー可能。 メタルビット 背中からちっちゃいUFOみたいなファンネル・・・もとい小型メカを3機召喚。 小型メカは不規則な移動をし、ビーム弾を撃ってきたり何もせずプルプル震えた末に自爆する。後者は何がしたいんだ。 吸い込むとビームがコピーできる。 小型地雷もそうだが、これら単体よりも他の行動と複合された方が厄介。 電撃シャトルループ おもむろに高くジャンプした後、1回転宙返りして電磁バリアをまとい突撃してくる技。 要するにウイング能力のシャトルループの敵バージョン。 直前までカービィへ狙いをつけるため、慣れないうちのホバリングは危険。 張り付き中ほどではないが、バリア展開中は被ダメージ軽減あり。 攻撃以外にも間合いを取るような動きをしてきたり、不意に急接近してはバックステップを距離を取るなどトリッキーな行動が目立つ。 しかし機械らしく、行動ルーチンは完全なパターンなので、慣れてしまえばこっちのものである。 ここで苦戦するようでは次レベルのボス、ひいては最終ボス戦が辛い。 一方、マルチプレイでは他人狙いの攻撃で事故る恐れもあり、立ち回りには気をつけるべし。 特に急接近→バックステップは狙われたプレイヤー以外だと、ほぼノーモーションで対応が非常に難しい。 ★余談 星のカービィの機械系ボスとしては珍しくカッコいい要素が前面に押し出されており(1頭身だが)、わりかし人気がある。 剣術を使ったり間合いを取るのは、従来におけるメタナイトポジションのボスだからという説もある(本作のメタナイトは味方)。 ちなみに『Wii』では、5面までのボスとは「船のパーツを持っているから」という理由で戦う事になり、 この次の7面ボスとはハルカンドラを苦しめる悪者(マホロア談)だから懲らしめるために戦う事になるのに対し、 唯一メタルジェネラルだけは 何故戦う事になるのか理由が全く分からない。 単純に考えるなら「通せんぼをしていた」から、という事かも知れないだろうが、もしコイツ自信に元々敵意が無かったとすればとんだとばっちりである。 哀れな…… 尺の都合に加えて、戦った理由が明確でないことも重なったのか、ノベライズ版では登場しない。これはこれで哀れかもしれないが。 その後、『Wiiデラックス』で各ボスにスペシャルページが用意されたことに伴い、メタルジェネラルの素性も判明。 どうやらカービィを敵と見なして起動したらしく、真っ当な理由での戦いだった事が明確にされた。 ちなみに、『星のカービィ Wii』の冒険過程をかなり忠実に描写している漫画作品『星のカービィ プププヒーロー』では、カービィたちに撃破された後、それほどの者が侵略者の味方をすることに対する疑問を残し、あくまでも悪者ではないような演出と同時に最終局面の展開への伏線となる演出がなされていた。 『星のカービィ ロボボプラネット』にてハルトマンワークスカンパニーの防衛装置として、 メタルジェネラルそっくりのセキュリティサービスが登場している。 Miiverseで行われた大質問会によると、ハルトマンが若い頃に周った惑星で発見した設計図・データから復元したマシンの一つらしい。 データの発掘地はハルカンドラか、関連の深い別の惑星かは不明とぼかされている。 なお上述のダメージ補正はしっかりと考慮して数値を叩き出してくれる。ただしこちらは±2ほど数値に誤差が生じる。 ★メタルジェネラルEX あるじなき後も はたらく セキュリティ。 自らをメンテナンス するなど、エッガー エンジンズに残る キカイを あやつるほどの AIがとうさい されている。ただ まだ、 ココロだけは りかい できていない もよう。 『星のカービィ Wii デラックス』スペシャルページより エクストラモードで登場する、強化版メタルジェネラル。 カラーリングは真っ赤で、ビームサーベルの形状も変化している。 EXボスの例にもれず、コイツもなかなかの初見殺し。 ビームサーベル回転アタックは1往復(ターン)するようになり、ミサイルをはじめとした各攻撃は物量が増加。 また前半戦の攻撃パターンはメインモードの後半戦がベースとなっており、最初からミサイル特攻やシャトルループを行う。 デストラクションミサイル・トリプル 後半戦突入時の確定行動。 ステージ左右に大型ミサイルを1発ずつセットし、次々飛び立つなか画面奥で最後の1発をセットして乗り込みテイクオフ。 要は単純にデストラクションミサイルが3連発になったものだと思えばよい。 カラーリングといい、3連続攻撃といい、どう考えても赤い彗星に黒い三連星です本当にry ただし画面奥へ移動する関係上、(通常プレイの範疇では)どうやっても阻止は不可能となった。ただし頑張ればひとつを除いたほぼ全てのコピーで画面奥への移動を阻止可能。離陸阻止出来ないコピー…一体何ジャンプなんだ… 落ちてくるミサイルをがんばり吸い込みで吸い込むとクラッシュをコピーできる。 電磁ニードル弾一斉発射 後半戦から使用。 通常版の「4WAY×2+8WAY」から8WAY部分だけで攻撃するというもの。 攻撃時間が少ない分、次の行動への切り替えも早い。 設置式落雷装置 モーションはサーチボムと同じだが、一定間隔で雷が落ちてくるので大変移動の邪魔になる。 吸い込むとスパークをコピーできる。 メタルビット一斉攻撃 ステージ中央に移動する点は電磁ニードルと同じだが、正面を向くという所が違う。 小型メカを6機召喚し、入れ替わり立ち代わり移動しながら一斉にビーム弾を投下する攻撃を3回行う。 必ずカービィの真上を狙うように移動してくる。 メインモード同様、行動パターンにランダム性が無いのが救いか。 ただし 慣れれば 、の話であり、最大体力が4割方減らされるエクストラモードでは僅かなミスがじわりと響いてくる。 しかしコイツの本当の初見殺しは、ようやく撃破したその直後に訪れるのであった・・・ 追記・修正はメタルジェネラルEXを「最後まで」ノーダメージ撃破できた方にお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かプププヒーローじゃあマホロアの正体を知っていたから攻撃してきたっていう -- 名無しさん (2015-11-01 20 04 59) かわいいしカッコイイしで大好き -- 名無しさん (2015-11-08 05 27 41) ↑2すると場合によっては善玉としての登場もあり得る…? -- 名無しさん (2016-03-23 05 21 10) コイツとセキュリティサービスの関係は…? -- 名無しさん (2016-05-03 17 30 59) ↑たぶん(明言されてないから確実じゃないけど)ハルカンドラでの技術サルベージ時に情報が一緒に手に入ったんじゃないかなあ?で、ハルトマンが有用だと判断して量産したとか…たぶんそんな感じな気がする -- 名無しさん (2016-05-03 17 39 33) SSの自爆カッコいいけどきらい メタGOだとポイントももらえないし -- 名無しさん (2016-05-04 01 14 40) 立ち寄ったある惑星で立体映像の防衛システムの設計図を入手して製造し運用してるあたり有用そうなテクノロジーを回収して利用してるみたいだからセキュリティサービスも似た感じだと思う -- 名無しさん (2016-05-09 22 51 41) ↑2 自爆する前に一定量のダメージを与えれば阻止できる -- 名無しさん (2016-07-28 16 04 33) ネタバレになるから詳しくは言わないけどWiiDXでの解説文でやっぱ新世界の民=ハルカンドラじゃないのか?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2023-02-24 05 57 20) マホロアランドでは乗り物好きなワドちゃん達の注目の的 -- 名無しさん (2023-04-17 21 17 50) 「ココロだけは りかい できていない もよう」らしいが、マホロアランドに「あそびにきた」あたり心芽生えかけているのでは…? -- 名無しさん (2023-10-29 01 17 53) リメイクでは体力増えたから、EXのミサイルを阻止できない能力が増えた模様。 -- 名無しさん (2023-12-19 07 58 19) ↑2通常はココロをわかっててもEXがわかってないってことじゃない? -- 名無しさん (2024-02-16 11 24 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jushere/pages/35.html
abyss superwan
https://w.atwiki.jp/tenkaichat/pages/44.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/107.html
ファイアーエムブレム 暁の女神 任天堂 開発 インテリジェントシステムズ 発売日 2007年2月22日 価格 6,800円 天界民の感想まとめ 前作に比べ、細かい部分がかなり良くなってる。 ハードモードはシリーズ最高難易度説あり。 69 :名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 21 17 01 ID 7LxqkkCw0 FE暁とりあえず序章をクリア! で、雑感をば 一部でGCで出せみたいな声があるが グラが綺麗になった 戦闘時のテンポが軽快になった (個人的にこれ重要) のでやはりWiiで正解かと まだ序章やっただけなんでなんとも言えんが、片手プレイは期待ほどじゃなかった 制限が多すぎなんだよね… やっぱクラコンが最適だが、横持ちでも支障は無い (振動あるし) こんな感じでしょうか? …とりあえず、蒼炎つみっぱなんでこっち先にやんなきゃ(´・ω・`) 81 :名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 22 16 28 ID rH3lUTtd0 FEで疲れた。この心地いい疲れこそSRPG・・・・後半嫌になってくるんだけどもいつもw 581 :名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 00 35 52 ID IzcP/a2b0 蒼炎はハードでクリアしたので暁もハードで始めたが結構キツイMAPが多いなぁ。 リセットしまくりだ。 593 :名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 01 58 05 ID gXqRgvhF0 ジェットインパルスでもハードクリアしないとムービー全部埋まらないし、 ゲーマー向けソフトはとことんマゾくしていく方針なのかもしれないな任天堂。 594 :名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 02 14 36 ID QMNVKqiB0 593 それが暁はきつすぎるのよ。インタビューだとハードがスタンダードな FEの難易度です。とか言ってるんだが、ハードの時点でFE最高難度に近いらしい。 596 :名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 02 29 02 ID m0XM3cWc0 FEシリーズをヌルゲーなどと呼ばせねぇ! というスタッフの叫びかしら? 元々難しいのが売りなゲームだったし。 でも、世界樹だって難しいけど面白いんだし いいんじゃね? 不親切じゃなければ難しくってもいいんだと思うよ。 それはそれとして スパロボの増援が死ぬほどウザくても、 ナデシコが出るだけで買う俺駄目人間。 615 :名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 05 12 48 ID IzcP/a2b0 596 数手ミスると誰か死んだりするからかなりやり応えはあるけどね。 達成感は確かに大きい。 暁は前作で微妙に感じた部分がかなり改善されたのが嬉しい。 戦闘画面でちゃんとダメージや命中率見れるように戻ったし。 898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 00 20 19 ID KK3O4Ms+0 おい、FE暁はヤバいぞ・・・ 良作なんだが長い。アホかってぐらい長い。 難易度をマニアックモードにして、リセット含めればDQ7に匹敵するぜマジでw 492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 18 44 07 ID J1D2qLSi0 天界民の皆さんに質問。 WiiのFE暁をやる予定なんだけど ノーマルでノーリセット ハードでリセットあり どっちが楽しいと思う? ちなみにFEは、聖戦以降全作クリア済み。暗黒・外伝・紋章も中盤までやった。 493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 18 44 37 ID J1D2qLSi0 あ、暁には初挑戦です 498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 19 38 00 ID WH0mxN/k0 492 暁はノーマルとハードでセリフ量変わるのでハード推奨 2週以上やるつもりならノーマルで始めてもいいけど とゆうか、2週目になると終盤でイベント追加されるんで2週はデフォ …俺は時間なくて1週で止まってるがね 正直50時間以上かかるゲームでこの手の仕様は止めて欲しい 499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 19 40 43 ID +h/DSIZ30 492 ハードからノーマルって順番でやったせいかもしんないけど 普通にノーマルリセット1回だけでクリアできたんで、 経験者ならハードからでいいと思う。 503 名前:名無しさん必死だな[sage WIIから] 投稿日:2007/10/29(月) 19 51 51 ID YvWJfqtR0 492 色々意見が出てきたけれど、個人的にはまずノーマルで下見を しておいて、2周目でハードを遊ぶことを勧める 今回は操作する陣営が変わったりする変則的な造りになっているからね 長期的なプランを2周目プレイ前にたてておけば楽に遊べるかと
https://w.atwiki.jp/uekiti/pages/32.html
|サイト検索 適当に作った初見殺しの城 なつかしく思う人がいるかもしれない砦 ここにあるファイルは、拡張子がarcのNew Super Mario Bros Wiiのステージファイルです。 これを実際にプレイしたい場合は、NewスーパーマリオブラザーズWii 改造まとめWikiの改造方法→ ステージを改造してプレイする方法 または、改造→ エミュレーター をご覧ください。 問い合わせはuekitimario@live.jpか、Skypeにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/19.html
マリオストライカーズ チャージド 任天堂 開発 Next Level Games 発売日 2007年9月20日 価格 5,800円 502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 17 16 40 ID w3sKdTFSO マリオストライカー買ってきた 小一時間遊んだので気になった部分を書いてみる キャラの見た目が小さい上にゲームスピードが早いので瞬間でどのキャラか判断が難しい メガストライクは慣れれば全部とれるので熟練者同士には通じないかも チャレンジモードをクリアするとゲーム設定が増える(必殺技無しとか) チャレンジモードがガチで難しい(一分で五点とれ とか) ピーチ、デイジーが前作よりエロさ減った希ガス 全体的にかなり良作かと思います 509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 18 50 42 ID w3sKdTFSO あ 書き忘れ マリオストライカー wiiにしてはかなりロード長いけど チャレンジで失敗して再挑戦はロード無しで即プレイ可能 チャレンジまじ難易度高いっす… 77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 10 07 55 ID jH902cR+O マリオストライカーをワゴンで買ったがすごく面白いな。 エラーでてワイファイ対戦できないけど。ネットやランキングは見れるのに 105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 20 06 24 ID p4E9bi2r0 77 さぁ チャレンジモードを完全制覇を目指して ふ る え る が い い もうちょっと難易度下げてたらよかったのにな 全体的に(´・ω・`)